7月27日,在2025世界人工智能大會(WAIC)的“生成式AI應用元年”論壇上,可靈AI產品及運營負責人李楊披露,自今年4月可靈2.0發布以來,其服務的B端商家數量迎來爆發式增長。
截至目前,全球范圍內已有超過2萬企業客戶及開發者接入了可靈AI的API接口,生態規模持續擴大,已覆蓋全球149個國家和地區。
今年4月和5月,可靈AI的月度付費金額均超過1億元,營收增速和營收水平均位居全球視頻生成大模型產品和獨立AI產品前列。從收入構成來看,來自自媒體視頻創作者和廣告營銷從業者等專業用戶的付費訂閱會員貢獻了可靈AI將近70%的營業收入。
以可靈AI為代表的“生成式AI” 越來越廣泛的應用在各行各業中,這些行業的生產關系也將被重塑。
可靈AI服務能力已拓展至全球各行各業
從客戶構成來看,可靈AI服務了涵蓋專業創作平臺、廣告營銷、影視動畫、游戲制作和智能終端等多個行業。
“藍色光標每個月用可靈AI創作高質量影視級別的視頻兩三萬條,這個數字未來還將進一步增長。”藍色光標CEO潘飛在圓桌論壇上表示。
藍色光標作為營銷行業的探索者,在初期就率先與可靈AI達成合作。在潘飛看來,生成式AI已經進入到能夠真正幫客戶解決商業價值問題的階段,藍色光標和全球多個視頻生成模型均展開了深度合作。“對比下來,可靈AI有幾個比較明顯的優勢:一方面是它對細節的把控是非常強的,尤其在動態首尾幀、內容一致性等細節的處理上;另一方面,在很多中國元素和中國場景的內容生成方面,可靈AI絕對是獨一無二的。”
憑借其全球領先的視頻生成與理解技術,可靈AI已成為企業級市場的重要選擇。從全球范圍來看,小米、百度、藍色光標、Freepik、Lovart、fal、三七互娛、4399、北京電視臺等知名公司均為可靈AI服務的企業級客戶。
全球知名領先的生成式AI模型平臺fal的CTO Gorkem Yurtseven在圓桌論壇上表示,通過和可靈AI的合作,fal服務了以美國及歐洲地區為主包含電子商務、廣告營銷、設計等多場景的用戶。很多聲名卓越的公司以及AI原生的小型初創企業都是fal的客戶。
除了廣告營銷領域之外,生成式AI在影視、藝術等對創作和創意能力要求較高的行業也有了較多應用。在可靈AI超級創作者、AI TALK主理人汗青看來,可靈AI憑借其在畫質、表演和鏡頭處理上的頂級表現,讓AI敘事具備了與用戶深度溝通的能力。
汗青對可靈在版本迭代中格外注重審美表達了認可,這讓他在探索一些具有東方美學風格作品時更容易上手。在他看來,可靈AI已成為他在創作過程中的“工作搭檔”,讓探索新的內容格式與創作成為可能。
而在影視制作領域,知名導演薛曉路在制作短片《喵心歸處》時意識到,可靈1.6版本已在動物生成、場景還原等方面展現出強大能力,隨后可靈陸續推出的新模型能更好支持復雜動作生成,顯著提升創作效率。
生成式AI同時還成為電子藝術領域的重要創作工具,尤其在畫廊展覽策劃和AI藝術收藏中展現出核心價值。當代藝術家、策展人、MUDigital創始人吳亦深表示,以可靈AI為代表的國產工具,已能支持高質量、高效率的AI藝術創作,推動中國藝術家實現技術自主。他認為,AI并非替代創作者,而是激發想象力的共生體,催生新的人機協作模式,為藝術產業帶來新的表達形式和創作可能。未來,隨著AI技術發展,更多專業創作者和收藏者將參與AI藝術生態,推動其專業化、系統化發展。
企業的創作效率將進一步提升
“2025年將是生成式AI技術走向深度應用的關鍵元年。”快手高級副總裁、可靈AI負責人兼社區科學線負責人蓋坤表示,隨著去年6月可靈上線,整個行業都意識到視頻生成大模型的技術拐點已至,其應用的成熟和發展速度也會非常迅猛。
從發展情況來看,現階段,生成式AI對各個行業的企業帶來的主要價值在于提升創作效率,降低內容生產門檻和成本。
例如,可靈AI的視頻生成速度快,提示詞遵循度高,能夠根據用戶輸入的文本描述快速生成分辨率高達1080p的高清視頻,其圖文融合生成能力可將營銷海報從創意到成品的過程壓縮至幾分鐘,大大縮短了創作時間。傳統視頻制作需要大量的專業人員,但使用可靈AI后,企業制作一段5秒1080p視頻的成本可壓縮至傳統制作的0.1%以下。
在廣告營銷場景中,客戶對降本增效的需求越來越顯著,他們一方面希望能夠快速產出大量營銷素材,同時也希望降低素材制作的成本。可靈AI正被深度整合到快手的整個生態系統中,也被越來越多品牌廣告主和電商商家使用。在電商領域,它幫助商家生成更具吸引力的商品展示視頻和直播切片,2025年第一季度,AI生成的直播高光切片帶來的日均GMV同比增長超過300%。根據快手內部測算,AI大模型預計可以把客戶的短視頻營銷素材制作成本降低60-70%甚至更高。
而在和設計相關的行業中,企業客戶則希望通過AI降低創作門檻。全球首家專注于設計領域Agent應用公司Lovart的CTO 陳志博表示:“Lovart希望能夠把用戶使用AIGC的門檻大幅的降低,普通的、專業背景不強的用戶能夠用很自然的交互的形態,創作以前根本不敢想象的專業級別的交付,比如說視覺設計、海報、分鏡。”
經過市場考察,Lovart選擇了通過整合大模型來實現創作門檻的降低。陳志博透露,經過一段時間的測試,他們發現可靈AI的消耗量是Top級的。這是因為用戶會直接選擇可靈作為創作的工具,并且用戶通過可靈創作作品的反饋是很好的。
不同行業的企業客戶對可靈AI的認可,背后均是可靈AI根據市場需求不斷提升自身技術能力和產品體驗的結果。
技術精進為產業應用帶來更多可能
可靈AI能夠在產業應用中快速落地,離不開技術能力的持續提升。
根據快手在2025世界人工智能大會期間披露的數據,可靈AI目前已在全球擁有超過4500萬創作者,產品自發布以來迭代升級30余次,累計生成超2億個視頻和4億張圖片。
據了解,快手在去年6月推出的可靈AI全球首個用戶可用的DiT的視頻生成模型,具備了文生視頻、圖生視頻以及視頻續寫等多項能力。
今年4月,可靈AI發布2.0模型,該模型在動態質量、語義響應、畫面美學等維度保持全球領先。同時,可靈AI還發布了全新的交互理念MVL,讓用戶能夠結合圖像參考、視頻片段等多模態信息,將腦海中包含身份、外觀、風格、場景、動作、表情、運鏡在內的多維度復雜創意,直接高效地傳達給AI。
李楊在“生成式AI應用元年”論壇上表示,可靈AI在迭代中一直不斷打磨工具體驗和用戶體驗,提升產品的可用性,幫助更多的用戶開始探索用AI進行新的敘事。
從具體的應用場景來看,過去一年可靈AI技術能力上的進步可謂是肉眼可見。界面新聞對比去年和今年使用可靈AI制作的兩部微短劇《山海奇鏡之劈波斬浪》和《新世界加載中》發現,兩部短片在畫面上進步明顯。
作為國內首部AIGC原創奇幻微短劇,《山海奇鏡之劈波斬浪》的出現,標志著AI技術在影視制作領域取得重大突破,但人物面部特寫質感不佳、一致性等問題仍待解決。
隨著AIGC技術的飛速迭代,今年發布的《新世界加載中》能看到更多因技術進步而帶來的質感提升,例如,在多風格的輸出、人物動作的保持及面部表情的控制、影調的控制以及連續動態的輸出等方面,都展現出了強大的能力。
在本次WAIC期間,可靈AI還重磅發布了全新的多圖參考、靈動畫布等功能。其中,升級后的多圖參考,在角色、主體和場景一致性、動態質量、畫風保持等方面顯著提升;靈動畫布功能則于7月27日正式開啟邀測,作為全新的創意工作臺,集無限可視化空間、智能創作輔助與多人實時協作為一體,可以為創作者帶來一站式的流暢高效創作體驗。
可靈AI視覺生成與互動中心負責人萬鵬飛表示,可靈的技術迭代始終圍繞兩大主線:一是基礎模型能力提升,二是與用戶共創優化產品方向。可靈團隊通過用戶反饋持續優化模型,形成“技術+用戶”雙輪驅動模式。
萬鵬飛表示,可靈1.0版本向全球證明視頻生成技術可實際應用,2.0版本則通過性能與成本優化推動行業標準化。1.0的發布直接驗證了類似Sora的視頻生成技術從概念到落地的可能性,而2.0的推出進一步明確了新一代模型的技術范式,帶動行業競相跟進。未來,可靈將持續輸出技術成果,助力企業降低創作門檻,探索數字人交互、游戲內容生成等新場景。
可以預見,隨著AI技術能力的進一步提升,其將進入更多行業和企業,不僅帶來技術的革新,還將給產業鏈帶來更多改變。
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